3Dトランスフォームの奥行きの深さ(遠近法)

3Dトランスフォームの奥行きの深さ(遠近法)について

要素の奥行きの深さ(遠近法)を調整するには、perspectiveプロパティを使用します。
3D空間の基準となる要素(親要素)に指定し子要素に対して奥行きの深さが適用されます。

奥行きの深さは、目線から要素までの遠近感を示します。
perspectiveプロパティはスクリーン(モニター)から要素までのZ軸方向の距離を表します。
なお、perspectiveの指定した位置がZ軸の基点となります。

構文

							perspective:深さ;
						

指定可能な値

説明 初期値
none 遠近感なし
数値 + px 深さ(スクリーンから要素までのZ軸方向の距離) -
  • ※ 値は単位が必須です。
    (以前は単位無しで指定できましたが、最終的に必須となりました。)
  • 0pxと指定した場合はnoneと同じ扱いになります。

サンプル1

perspectiveなし

perspectiveあり

CSS

サンプル2

animationプロパティを付けた場合の例です。

sample

CSS

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